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CHAPTER. POSITION
진영전에 대하여
본 문서엔 진영전을 이루는 주요 시스템이 정리되어 있습니다.
 
포지션카드.png

스텔라에 선발되기 위해 모인 후보자입니다.

당신들을 이곳으로 이끌고, 당신들이 선택한 별입니다. 

*MPC들은 러너들이 요청한대로만 움직이며,

점령전의 승패에 도움이 될만한 전략적 조언을 하지 않습니다.

MPC 포지션 (진영 당 1명)
후 보 자

| 액티브 스킬 : 출전

하루 최대 1명

진영원 중 1명을 대신해 점령전에 출전할 수 있다. 
 
출전 사용을 원할 경우 점령전이 시작되기 전에 해당
MPC의 확답을 얻어 전투계정에 요청
하여야 하며,
진영전이 시작된 이후의 교체는 불가능하다. 

[출전]을 통해 교체된 러너는 그 일차에(이전 회차 점령전 종료시점부터 이번 회차 점령전 종료까지) 참가할 수 없다.

대리출전한 MPC는 MPC가 직접 움직이지 않으며,
MPC의 이동을 담당할 러너를 지목하여 전투계정에 함께 전달
해야한다. 전투 시 MPC의 커멘드 또한 이동 담당 러너가 송출하며, 퍼블릭 행동 지문은 MPC가 출력하나 다수의 전투가 동시에
발생하여 진행이 어려울 경우 MPC의 행동 지문은 ​원활한 진행을 위해 부득이 생략될 수 있습니다.


* 피치 못한 사정이 생기거나, 잠수 결원이 생겼을 경우를 위해
마련된 룰입니다. 반드시 사전에 신청 바랍니다.

| 패시브 스킬 : 성광

체력값이 0이 되면 해제된다

생존 중 일때 해당 진영의 ‘시작 지점’이 전투 불가능한
‘중립지역’으로 지정되며 배팅이 불가능한 상태로 유지된다.

| 액티브 스킬 : 신성

???

죽은 별을 [???] 할 수 있다. 대신 본인의 [???] 하여야 한다.
 
* 조건이 만족된 진영에 개별 안내됩니다.
포지션카드_물고기.png

뛰어난 전략도 수행할 수 있는 육체를 필요로 합니다.

당신은 이 무대 속 육체를 회복시킬 수 있는 유일한 별입니다.

회복 포지션 (진영 당 최대 2명)
물고기자리

| 액티브 스킬 : 회복

하루 최대 1회

다이스를 굴려 팀원의 체력을 회복시킨다.

D10 다이스를 굴려 나온 다이스 값 만큼 팀원을 회복시킨다.
분할, 자가 회복은 불가하며 점령전 시간이 아닐 때에만
사용이 가능하다. 

이미 ​이번 일차의 [회복]을 사용해 팀원을 회복시킨
물고기자리는 후보자의 출전 스킬 대상이 될 수 없다. 

​스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.

| 액티브 스킬 : 희생

러닝 중 1회

러닝 중 1회에 한해 팀원과의 체력을 교환할 수 있다.

점령전 중에도 사용이 가능하며
힐러와 대상자 모두 비전투 상태여야 한다.
당사자끼리의 합의가 있어야 한다.
단, 포지션의 최대 체력 값을 넘겨 회복할 순 없다.

​스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.
포지션카드_사냥개.png

기민하게 움직여 능숙한 사냥꾼임을 증명하세요.

당신의 이빨이 전선의 판도를 뒤바꿀 것입니다.

공격 포지션 (진영 당 최대 1명)
사냥개자리

| 액티브 스킬 : 습격

​러닝 중 3회, 하루 최대 1번

자신이 위치한 칸의 위, 아래, 양옆 인접 칸을 타격한다.

해당 칸에 위치한 인원은 모두 데미지를 입으며 D10 다이스를
굴려 데미지를 결정한다. 시전 한 본인도 일정량의 체력이
감소되며 전투 중엔 사용할 수 없다.

​스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.

| 액티브 스킬 : 확인사살

러닝 중 1회

상대의 도주 커멘드를 봉인한다.

러닝 중 1회에 한해 전투 중 선언할 수 있으며,
선언 된 전투가 종료되기 전까지 전투 상대는
선언 된 전투에서 도주할 수 없다.

​스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.
포지션카드_물소.png

당신은 최전선에서 빛나는 별입니다.

때로는 백 개의 전략보다 하나의 강력한 힘이

상황을 뒤바꿀 수도 있습니다.

공격 포지션 (진영 당 최대 1명)
물소자리

| 액티브 스킬 : 돌격

러닝 중 3회, 하루 최대 1번

자신이 위치한 칸을 타격한다.

해당 칸에 위치한 인원은 모두 데미지를 입으며 D10 다이스를 굴려 데미지를 결정한다. 시전 한 본인도 일정량의 체력이 감소되며 전투 중엔 사용할 수 없다. 

​​스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.

| 패시브 스킬 : 유성

러닝 중 1회

사망 시 상대에게 데미지를 입힌다.

사망 시, 마지막으로 물소자리를 타격한 상대에게
​그 즉시 10의 데미지를 입힌다.
포지션카드_전갈자리.png

진영을 승리로 이끌기 위해선 당신의 행보에 집중할 필요가

있습니다. 당신이 개척하는 흔적 하나하나가

영광을 향한 길이 될 것입니다. 

점령 포지션 (진영 당 최대 1명)
전갈자리

| 패시브 스킬 : 재빠른 손

체력값이 0이 되면 해제된다.

점령 시 전갈자리의 배팅이 우선한다.

자신이 위치한 칸의 점령에서 점령하려는 인원이 다수일 시
배팅 포인트에 상관 없이 점령 우선권이 주어진다.
단, 해당 칸에 다른 진영의 동일 포지션이 위치할 경우 배팅한 포인트로 점령이 진행된다. 전투 중에는 적용되지 않는다.

| 액티브 스킬 : 파격제안

러닝 중 1회

구역을 영구 점령한다.

러닝 중 1회에 한해 500포인트를 사용하여 한 구역을
영구 점령한다. 사용 시 시전자가 점령하려는 구역에 위치하고 있어야 하며, 시전자가 전투 중일 경우 사용할 수 없다.

​스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.
포지션카드_올빼미.png

당신은 진영의 대변인입니다. 

이 곳에서 침묵을 지키는 자는

오직 죽은 자 뿐임을 유의해야 합니다.

외교 포지션 (진영 당 최대 1명)
올빼미자리

| 패시브 스킬 : 외교회담

체력값이 0이 되면 해제된다.

타 진영의 외교관과 대화를 진행한다.

점령전 시간이 아닐 때 타 진영의 동일 포지션과 오픈 카톡이
가능하다. 당일 외교가 불가능 한 상황이라면 팀원 중 대리인을 내세울 수 있다. 대리인을 내세울 회차엔 전투 계정에 DM을
전달한다.
오픈카톡 방에선 인증용 대화 캡쳐 또는
스킬 사용 캡쳐등을 요구하거나 주고받을 수 없습니다.


(*메신저는 추후 변경될 수 있습니다. 메신저의 활성 시간의 제한은 없으나 러너의 피로도가 과도하다 판단 될 경우 러닝 중 제한될 수 있습니다.
외교 메시지는 당일 회차가 지난 후 같은 팀원에게 공개될 수 있습니다.)

| 액티브 스킬 : 염탐

러닝 중 1회

타 진영의 배팅 현황을 조회한다.

러닝 중 1회에 한해 한 진영의 이전 회차에 배팅한 각 구역의
포인트들을 알 수 있다. 점령전 시간이 아닐 때만 사용가능하며, 운영진이 타 팀에서 확인할 수 없는 플랫폼의 다이스를 굴려
성공/실패를 정한다.

실패 또한 기회를 소진한 것으로 간주한다.

​스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.
포지션카드_페가수스.png

천리를 달리는 말은 바로 당신을 말합니다.

신출귀몰한 능력이야말로 상대의 허를 찌를 수도,

위기에 빠진 동료를 구할 수도 있습니다.

특수 포지션 (진영 당 최대 1명)
페가수스자리

| 패시브 스킬 : 가벼운 발걸음

체력값이 0이 되면 해제된다.

최대 3칸의 이동거리를 가진다.

| 액티브 스킬 : 기동

러닝 중 1회

지정한 칸으로 이동한다.

러닝 중 1회에 한해 이동거리 및 이동 제한 시간에 상관없이 지정한 칸으로 이동할 수 있습니다. 본인이 전투 중이지 않을 때 가능하다.

​스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.

| 액티브 스킬 : 구출

러닝 중 1회

지정한 팀원과 위치를 바꾼다.

러닝 중 1회에 한해 팀원과 위치한 칸을 바꿀 수 있다.
본인과 대상자가 전투 중이어도 가능하며 본인과 대상자가
진행하던 전투는 즉시 종료된다. 이동 턴 은 초기화된다.

| 패시브 스킬 : ??

???

조건을 만족할 경우 [??] 된다.
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