
목차
1. 진영전에 앞서
(1) 진영전&엔딩에 대하여
(2) 롤플레잉시 주의사항
(3) 오픈카톡 사용 및 메타적 교류에 대하여
2. 진영전 상세 : 스텔라리스
(1) 점령전이란?
(2) 포인트
(3) 점령 및 이동
(4) 전투
(5) 커멘드
*2021-12-28 전투 /점령 항목이 수정되었습니다.
(2) 롤플레잉시 주의사항
모든 러너는 어떠한 경우에도 자신의 진영을 배신 할 수 없습니다.
본인의 진영에 직접적인 피해가 되는 고의적인 행동이나 롤플레잉은 금지됩니다.
덧붙여 만일 캐릭터 성향이라 하더라도 점령전 진행 직후, 타임라인에서 상대를 도발하거나 비꼬는 행위와, 진행된 점령전에 대해 퍼블릭으로 언쟁하는 행동 전반은 오너간의 감정 다툼으로 번지기 매우 쉬우니 자제 바랍니다. 해당 미션에서 사망하거나 부상을 입는 모든 캐릭터는 모브가 아닌 같은 커뮤니티의 멤버들입니다.
(3) 오픈카톡 사용 및 메타적 교류에 관하여
DM은 리밋등의 이유로 사용하지 않으며 오픈카톡으로 대체합니다.
외교 포지션을 맡은 캐릭터와 대리인을 제외하고, 모든 러너는 운영진 측에서 생성한 각 진영 용
오픈카톡만을 사용 할 수 있으며, 이 진영톡은 일상기간 이후부터 사용이 가능합니다.
그 외 오너간의 조율이 필요 할 경우 총괄계로 찾아와주세요.
각 진영의 승패에 따라 엔딩이 결정되므로, 커뮤니티 내부에서 허용한 방식 외의 정보교류는 금지됩니다.
위치, 리스트, @null, @tos 로 로그나 정보, 대화를 주고 받거나 개인적인 연락처(트위터 계정, 카카오톡, 행아웃, 디스코드, 게임 등)를 통해 진영의 상황이나 전략 정보를 공유하는 등 총괄진이 확인할 수 없는 방식의 교류는 일절 금지합니다. 공지에 어긋나는 교류를 지속한 것이 발각될 시 제명조치합니다.
연회기간이 끝나면 7일 간 필수참여 미션인 점령전이 진행되며 도박&대출 시스템이 오픈됩니다.
점령 및 이동 전투는 '2. (2) 점령 및 이동' 문서에, 도박 및 대출은 '일반 시스템 페이지'에 상세 공지합니다.
필수 참여 미션은 오후 9시부터 두시간 동안 진행되며, 러너 및 총괄진의 피로도를 고려한 휴식일이 존재합니다. 사전 공지된 미션 진행 일자를 확인하여 착오 없이 참가해주세요. 점령전의 특성 상 무단 불참자가 결과에 큰 영향을 끼칠 수 있습니다.
점령전엔 사망 및 부상요소가 포함되어 있으나 메인이 되는건 배팅 및 점령이며 승자 또한 점령 결과에 따라 결정됩니다. 엔딩 시점 포인트를 가장 많이 소지하고 있는 팀이 최종 우승하며 다수 팀의 소지 포인트가 동일한 경우 더 많은 수의 영구점령지를 소지한 진영이 우승합니다. 단, 가장 많은 포인트를 소지하고 있던 진영의 모든 진영원이 사망할 경우 다음으로 많은 포인트를 소지한 진영이 우승합니다.
(1) 진영전 & 엔딩에 관하여
1. 진영전에 앞서
(2) 포인트
스텔라리스에 사용되는 점수 단위로, 4개 진영 모두에게 동일한 기본 포인트(500P)가 지급되며 결과 값이 누적됩니다. 점령전에선 포인트를 배팅해 땅을 점령할 수 있으며, 점령에 실패해 포인트의 일부를 잃거나 성공한 땅의 ‘배율’에 따라 포인트를 벌 수 있습니다. 마지막 점령전이 종료 된 시점 가장 많은 포인트를 소지하고 있는 팀이 우승하며, 점령한 땅의 수가 곧 승리의 조건이 되진 않습니다.
점령외에도 도박, 대출 시스템으로 포인트를 벌 수 있습니다.
이는 일반 시스템 문서에서 설명합니다.
(3) 점령 및 이동
* 2021.12.28 수정
| 점령전은 중립지대인 성역 [세투스]를 배경으로 진행되며, 최대 [36]개의 구역으로 구성되어있다.
각 구역 별로 점령 시 얻을 수 있는 포인트와 배율이 다르며, 특수 능력이 존재하는 구역이 있을 수 있다.
특수 구역은 사전 안내된다.
| 자신들의 팀 시작점이나 영구 점령지에서 출발이 가능하며, 한번에 최대 2칸 씩 이동할 수 있다.
대각선으로의 이동은 불가능하다. 모든 이동은 진행계정과의 DM을 통해 이루어진다.
각 팀의 ‘시작점’에선 특별한 조건이 달성되기 전까지 전투가 불가능하다.
'시작점' 에서 20분 이상 연속으로 있을 수 없다.
| 기본 이동 텀은 10분, 러너의 DM 송출 시간을 기준으로 한다.
| 한 구역엔 최대 7명이 위치할 수 있다.
| 이동 뒤 자신이 위치한 구역에 있는 인원을 확인할 수 있으나 구역 내 인원을 따로 확인하지 않을 경우
안내되지 않는다. 이동과 인원 확인 요청을 동시에 출력할 경우 이동에 관한 정산만 처리된다.
| 같은 구역내 상대와의 전투를 진행 할 수 있으며 전투에 대한 룰은 하단의 ‘전투’항목을 숙지한다.
| 이동은 9시부터 10시 30분까지 가능하고, 전투 도중에는 이동할 수 없다.
10시 30분부터 11시 사이엔 이동만이 제한될 뿐, 같은 구역 내 인물과의 전투는 자유롭게 가능하다.
11시 이후에는 마감시간 전까지 접수된 전투만 정산한 뒤 전투가 종료된다.
| 각 팀은 자신이 점령할 구역에 10시 30분까지 팀원을 보내고(이동종료), 11시 전까지 배팅할 포인트를
확정해야 한다. 구역에 배팅할 수 있는 최소 포인트는 50으로, 반드시 팀원이 위치한 모든 구역에
배팅해야 한다. 배팅 최소 포인트는 일차별로 조정될 수 있다.
| 최종 종료시간인 11시에 진영원이 위치해 있으며 다른 진영보다 많은 포인트를 배팅한 구역을
그 진영의 최종 점령지로 카운트한다. 한 구역에 양 진영원이 모두 위치해 있을 경우
양 팀 모두 배팅을 시도할 수 있으며 구역에 위치한 모든 진영원이 전투중인 진영은 배팅을 시도할 수 없다.
11시 기준으로 점령할 구역에 있는 모든 진영원이 전투 중일 경우 점령이 무효화된다.
| 점령에 성공한 각 지역의 배수만큼 배팅한 포인트를 돌려받으며 실패할경우 해당 구역의 배율만큼
배팅한 포인트를 잃는다. 점령에 성공한 구역 1개당 [30]의 포인트를 추가로 지급 받는다.
해당 포인트는 포인트 시세에 따라 변동될 수 있다.
| 배팅값 도출시 계산되는 소수점값은 버림한다.(ex. 최종값 251.2 = 251 / 359.9 = 359)
| 각 구역을 어떤 진영이 점령했는지는 공지되나, 몇개의 팀이 얼마의 포인트로 배팅에 참가했는가와
소지 포인트의 총량은 최종일전까지 공개되지 않는다. 각 팀의 포인트 소지 순위 또한 개별적으로 안내된다.
| 점령지는 일별로 초기화된다. 연속 3일간 동일 구역을 한 진영이 점령할 경우 그 구역은 해당 진영에 영구 귀속된다. 영구 점령지화 된 구역은 기존 배율 포인트가 어떻게 되었던 간에 기본 배율(5%)의 구역으로
변경된다.
| 최종적으로 가장 많은 포인트를 소지한 팀이 우승한다.
소지 포인트가 동일한 팀이 있을 경우 더 많은 영구 점령지를 소유한 진영이 승리한다.
| 점령전 도중엔 퍼블릭의 사용이 불가하며 진영톡의 사용은 가능하다.
(4) 전투
* 2021.12.28 수정
| 캐릭터의 기본 체력은 [100~130]이며 모든 체력값을 소모하면 사망한다.
최대 체력은 포지션별로 상이할 수 있다.
| 공방엔 D20 다이스를 사용하며, 원활한 정산을 위해 전투 계정이 직접 굴린다.
| 전투는 같은 구역 내의 인원하고만 가능하다.
| 전투 의사가 있을 경우 전투계정에 [현재위치/공격대상]를 기입해 DM을 송출한다.
같은 위치에 있는 인원과 전투가 가능하지만 이미 진행중인 전투가 있는 경우
먼저 전투를 선언 할 수 없다. 전투 중인 인원을 대상으로 전투를 선언하는건 가능하다.
이때 동시 전투 개수의 제한은 존재하지 않는다.
| 전투가 발생되었을 경우 ‘전투계정’을 통해 ‘퍼블릭’이 올라가며,
선공자는 퍼블릭을 확인 한 뒤 [공격] 말머리의 지문을 타래에 작성한다.
방어자는 [방어] 말머리와 함께 지문을 작성한다.
| [선공공]-[후공방]-[전투계정의 정산]-[후공공]-[선공방]-[전투계정의 정산]을 1라운드로 한다.
| 전투 도중엔 이동할 수 없으며, 양 측 모두가 합의하거나 한쪽이 도주에 성공했을 경우 전투가 중단된다.
도주 시도는 3라운드부터 가능하며, 자신의 [공격] 턴에만 시도가 가능하다. 방어자는 동일하게 [방어] 말머리를 달아 멘션을 작성한다. 도주자의 다이스가 방어자의 방어 다이스보다 높을 경우 도주에 성공한다.
도주에 실패할 시 상대의 데미지를 모두 받게된다.
| 전투가 종료된 이후 이동 전까지 동일 위치에서 동일 대상과의 전투가 불가능하다.
| 커멘드 입력에 5분 이상 응답이 늦어질 시 공/방 값이 무효처리 된다.
전투 진행과정 및 라운드 구성 안내
상황 : A가 B에게 전투를 건다
① A가 전투계정에게 [현재위치/공격대상]을 기입해 DM 송출
② 전투계정의 퍼블릭 작성(A(@A)와 B(@B)의 전투발생)
③ A가 [공격], B가[방어] 말머리와 함께 타래에 멘션 송출
④ 양 측의 멘션이 확인되면 전투계정이 타래에 결과 정산(각자의 다이스 및 피해 값 안내)
⑤ 전투계정이 타래에 정산트윗 송출
⑥ 후공인 B가 [공격], A가 [방어] 말머리와 함께 타래에 멘션 송출
⑦ 전투계정이 타래에 정산트윗 송출
* 여기까지를 1라운드로 계산합니다
* [공격] 지문이 오기 전 먼저 [방어] 지문을 작성해도 무관합니다.
점령전은 최종장 진행 기간 9시부터 11시까지 약 두 시간가량 진행되는 필수참여 미션으로,
네 진영의 스텔라 쟁탈전이라는 설정 하에 진행됩니다. 우승 진영의 후보자는 다음대 ‘스텔라’로 즉위 하며, 표면적으로 현대의 월드컵 같은 페어 플레이를 장려하는 행사쯤으로 여겨지지만
걸려있는 사안이 사안이니 만큼 상당히 치열하게 경쟁합니다.