

스텔라에 선발되기 위해 모인 후보자입니다.
당신들을 이곳으로 이끌고, 당신들이 선택한 별입니다.
*MPC들은 러너들이 요청한대로만 움직이며,
점령전의 승패에 도움이 될만한 전략적 조언을 하지 않습니다.
MPC 포지션 (진영 당 1명)
후 보 자
| 액티브 스킬 : 출전
하루 최대 1명
진영원 중 1명을 대신해 점령전에 출전할 수 있다.
출전 사용을 원할 경우 점령전이 시작되기 전에 해당
MPC의 확답을 얻어 전투계정에 요청하여야 하며,
진영전이 시작된 이후의 교체는 불가능하다.
[출전]을 통해 교체된 러너는 그 일차에(이전 회차 점령전 종료시점부터 이번 회차 점령전 종료까지) 참가할 수 없다.
대리출전한 MPC는 MPC가 직접 움직이지 않으며,
MPC의 이동을 담당할 러너를 지목하여 전투계정에 함께 전달해야한다. 전투 시 MPC의 커멘드 또한 이동 담당 러너가 송출하며, 퍼블릭 행동 지문은 MPC가 출력하나 다수의 전투가 동시에
발생하여 진행이 어려울 경우 MPC의 행동 지문은 원활한 진행을 위해 부득이 생략될 수 있습니다.
* 피치 못한 사정이 생기거나, 잠수 결원이 생겼을 경우를 위해
마련된 룰입니다. 반드시 사전에 신청 바랍니다.
| 패시브 스킬 : 성광
체력값이 0이 되면 해제된다
생존 중 일때 해당 진영의 ‘시작 지점’이 전투 불가능한
‘중립지역’으로 지정되며 배팅이 불가능한 상태로 유지된다.
| 액티브 스킬 : 신성
???
죽은 별을 [???] 할 수 있다. 대신 본인의 [???] 하여야 한다.
* 조건이 만족된 진영에 개별 안내됩니다.

뛰어난 전략도 수행할 수 있는 육체를 필요로 합니다.
당신은 이 무대 속 육체를 회복시킬 수 있는 유일한 별입니다.
회복 포지션 (진영 당 최대 2명)
물고기자리
| 액티브 스킬 : 회복
하루 최대 1회
다이스를 굴려 팀원의 체력을 회복시킨다.
D10 다이스를 굴려 나온 다이스 값 만큼 팀원을 회복시킨다.
분할, 자가 회복은 불가하며 점령전 시간이 아닐 때에만
사용이 가능하다.
이미 이번 일차의 [회복]을 사용해 팀원을 회복시킨
물고기자리는 후보자의 출전 스킬 대상이 될 수 없다.
스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.
| 액티브 스킬 : 희생
러닝 중 1회
러닝 중 1회에 한해 팀원과의 체력을 교환할 수 있다.
점령전 중에도 사용이 가능하며
힐러와 대상자 모두 비전투 상태여야 한다.
당사자끼리의 합의가 있어야 한다.
단, 포지션의 최대 체력 값을 넘겨 회복할 순 없다.
스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.

기민하게 움직여 능숙한 사냥꾼임을 증명하세요.
당신의 이빨이 전선의 판도를 뒤바꿀 것입니다.
공격 포지션 (진영 당 최대 1명)
사냥개자리
| 액티브 스킬 : 습격
러닝 중 3회, 하루 최대 1번
자신이 위치한 칸의 위, 아래, 양옆 인접 칸을 타격한다.
해당 칸에 위치한 인원은 모두 데미지를 입으며 D10 다이스를
굴려 데미지를 결정한다. 시전 한 본인도 일정량의 체력이
감소되며 전투 중엔 사용할 수 없다.
스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.
| 액티브 스킬 : 확인사살
러닝 중 1회
상대의 도주 커멘드를 봉인한다.
러닝 중 1회에 한해 전투 중 선언할 수 있으며,
선언 된 전투가 종료되기 전까지 전투 상대는
선언 된 전투에서 도주할 수 없다.
스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.

당신은 최전선에서 빛나는 별입니다.
때로는 백 개의 전략보다 하나의 강력한 힘이
상황을 뒤바꿀 수도 있습니다.
공격 포지션 (진영 당 최대 1명)
물소자리
| 액티브 스킬 : 돌격
러닝 중 3회, 하루 최대 1번
자신이 위치한 칸을 타격한다.
해당 칸에 위치한 인원은 모두 데미지를 입으며 D10 다이스를 굴려 데미지를 결정한다. 시전 한 본인도 일정량의 체력이 감소되며 전투 중엔 사용할 수 없다.
스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.
| 패시브 스킬 : 유성
러닝 중 1회
사망 시 상대에게 데미지를 입힌다.
사망 시, 마지막으로 물소자리를 타격한 상대에게
그 즉시 10의 데미지를 입힌다.

진영을 승리로 이끌기 위해선 당신의 행보에 집중할 필요가
있습니다. 당신이 개척하는 흔적 하나하나가
영광을 향한 길이 될 것입니다.
점령 포지션 (진영 당 최대 1명)
전갈자리
| 패시브 스킬 : 재빠른 손
체력값이 0이 되면 해제된다.
점령 시 전갈자리의 배팅이 우선한다.
자신이 위치한 칸의 점령에서 점령하려는 인원이 다수일 시
배팅 포인트에 상관 없이 점령 우선권이 주어진다.
단, 해당 칸에 다른 진영의 동일 포지션이 위치할 경우 배팅한 포인트로 점령이 진행된다. 전투 중에는 적용되지 않는다.
| 액티브 스킬 : 파격제안
러닝 중 1회
구역을 영구 점령한다.
러닝 중 1회에 한해 500포인트를 사용하여 한 구역을
영구 점령한다. 사용 시 시전자가 점령하려는 구역에 위치하고 있어야 하며, 시전자가 전투 중일 경우 사용할 수 없다.
스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.

당신은 진영의 대변인입니다.
이 곳에서 침묵을 지키는 자는
오직 죽은 자 뿐임을 유의해야 합니다.
외교 포지션 (진영 당 최대 1명)
올빼미자리
| 패시브 스킬 : 외교회담
체력값이 0이 되면 해제된다.
타 진영의 외교관과 대화를 진행한다.
점령전 시간이 아닐 때 타 진영의 동일 포지션과 오픈 카톡이
가능하다. 당일 외교가 불가능 한 상황이라면 팀원 중 대리인을 내세울 수 있다. 대리인을 내세울 회차엔 전투 계정에 DM을
전달한다. 오픈카톡 방에선 인증용 대화 캡쳐 또는
스킬 사용 캡쳐등을 요구하거나 주고받을 수 없습니다.
(*메신저는 추후 변경될 수 있습니다. 메신저의 활성 시간의 제한은 없으나 러너의 피로도가 과도하다 판단 될 경우 러닝 중 제한될 수 있습니다.
외교 메시지는 당일 회차가 지난 후 같은 팀원에게 공개될 수 있습니다.)
| 액티브 스킬 : 염탐
러닝 중 1회
타 진영의 배팅 현황을 조회한다.
러닝 중 1회에 한해 한 진영의 이전 회차에 배팅한 각 구역의
포인트들을 알 수 있다. 점령전 시간이 아닐 때만 사용가능하며, 운영진이 타 팀에서 확인할 수 없는 플랫폼의 다이스를 굴려
성공/실패를 정한다.
실패 또한 기회를 소진한 것으로 간주한다.
스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.

천리를 달리는 말은 바로 당신을 말합니다.
신출귀몰한 능력이야말로 상대의 허를 찌를 수도,
위기에 빠진 동료를 구할 수도 있습니다.
특수 포지션 (진영 당 최대 1명)
페가수스자리
| 패시브 스킬 : 가벼운 발걸음
체력값이 0이 되면 해제된다.
최대 3칸의 이동거리를 가진다.
| 액티브 스킬 : 기동
러닝 중 1회
지정한 칸으로 이동한다.
러닝 중 1회에 한해 이동거리 및 이동 제한 시간에 상관없이 지정한 칸으로 이동할 수 있습니다. 본인이 전투 중이지 않을 때 가능하다.
스킬 사용은 전투 계정과의 DM으로 한다.
| 액티브 스킬 : 구출
러닝 중 1회
지정한 팀원과 위치를 바꾼다.
러닝 중 1회에 한해 팀원과 위치한 칸을 바꿀 수 있다.
본인과 대상자가 전투 중이어도 가능하며 본인과 대상자가
진행하던 전투는 즉시 종료된다. 이동 턴 은 초기화된다.
| 패시브 스킬 : ??
???




















